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什么叫虚无欢愉二相性啊——

“那这些光锥给你用?……我需要的时候再给我就可以了。”

虽然好像是限时的但五行光锥直接满级还要什么自行车!穹立刻放过了这个问题开始撸起袖子加油干:“好的千哥您瞧好吧我立刻把你抽出来拉到满级!”

……就是光锥是真的没招了。

退一万步说千秋都变成欢愉命途了起码来个光锥专武池子啊!哪怕里面只有一张欢愉也能用啊!

还是说……千秋这个情况是前瞻?

穹,陷入了沉思。

而千秋溜溜达达地离开了。

虽然没有真的定命途吧,但是总算是出了个难题给祂。

——来,给我拍个专武出来:)

某偷窥的星神:……

另一个偷窥的星神:……小千秋是不是在内涵我?

同款陷入沉思。

明知故问jpg

·

而另一边,正在研究千秋技能以及给出的光锥的穹感觉自己好像有点死了。

这次出的是欢愉·千秋烬【不落异客】,武器是“书”,量子属性欢愉命途,特色是追击、随机、群攻……以及真伤。

真伤(复读。

其他的不说,这个充满了欢愉意味的随机是真的有点说法,是一套特殊的、是围绕着他提供的那些光锥建立起来的机制。

他的天赋是根据同队中持有自己光锥的队友的数量获得“往事”,进行对应的数值增幅,不同的光锥生成的“往事”属性会不同,全部加攻击数值、同时可能附加特定的元素伤害,但特定属性的“往事”会导致生命力或防御力下降。

三个星魂主要是提升不同情况下的攻击里,增加往事的加值。

普攻是从现场自己光锥的持有者中挑一个进行对应的属性攻击,另外根据抽选对象以及攻击效果获得不同属性的“往事”,上限是30层。

秘技和战技跳过,反正都是攻击向的,随机在场的相关光锥进行对应攻击、追击,有群攻倾向,同时根据攻击情况、一定的属性配置(龙属性(?)、和光锥匹配)进行攻击增幅。

秘技和战技的使用会在敌方单位身上挂“别离”状态,“别离”的挂载效果是友方攻击持有者时触发千秋烬的追击。

但是终结技最离谱,是个烧血技能,不需要能量(千秋烬有能量条但是不是这么用的),只需要“别离”,当场上“别离”的数目达标后,千秋烬随机抽取一张光锥,直接让光锥对应事件复现在千秋自己以及所有敌方单位的身上、造成伤害——自伤的同时伤害敌方。

敌方所受伤害是千秋烬自体所受伤害乘以对应敌方单位身上挂载“别离”层数提供的系数后的伤害,额外叠加千秋烬引爆自己身上所有“往事”的真实伤害。

问题在于,哪怕附加在千秋自己身上的伤害只是对应光锥事件的基础伤害,这个事件复现造成的伤害也是可以把敌人以及千秋自己全部一波带走的……甚至稍微算一下就可以发现几张特定光锥的伤害就是刚好能把满血千秋直接带走的程度。

尤其千秋烬吃各类拐的增幅,基础攻击值会影响大招攻击力,而自体攻击无视防御……

所以说这个技能烧血都不太合适,它更像是同归于尽。

这里还有两个特殊机制:

第一,千秋烬的四星魂是在终结技导致自己死亡但无敌方单位死亡的情况下触发“往事回响”,带来第二次真伤,而且这次是炸全体,最多就是即死对boss没办法触发,

第二,如果把千秋烬的星魂拉满,六星魂没有大到不可承受的牺牲会让在终结技中和对方同归于尽的千秋烬残血复活(严格来说是滴血),复活后持有状态“留恋”,免疫两次普通攻击。

代价是此次复活后千秋烬失去所有之前挂载的所有往事和别离,光锥体系失效七个回合,终结技变化为另一个类似的、同样是同归于尽的技能……

这个特殊的、堪称千秋核心的终结技必须在还保有“留恋”状态的时候使用,而且千秋的能量条就是用在这里的,前面就算能量条拉满也无法在第一次死亡之前使用。

使用后进入“牺牲”状态,此状态普攻数值大量提升(封印战技和秘技)、在所有携带自己光锥的队友出手时进行追击且杀死敌方单位后增加一次追击、可以永续,并在开启后继续掉血(一行动条掉固定血量、行动一次额外掉血)、第七回合必然死亡。

顺带一提,千秋烬的能量条只能通过受击回复:)

——星核精的天!你管这个叫欢

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